Dark Souls Remastered İnceleme
Dark Souls 2011'de piyasaya sürüldüğünde, yeni bir RPG eylem türünü sağlamlaştırmaya yardımcı oldu. O zamandan beri, oyuncular dövüş kulüpleri ve büyük, yıllık revizyonları ile oyuna devam etti. Karanlık Ruhlar bu noktada oyundan daha ritüel ve sadece bir remaster elde etmek kaçınılmazdı. Sanırım onunla iyiyim. Dark Souls oldukça tutarlı bir oyun olmaya devam ediyor. Oyunun dünyası, eski bir ejderha sürüsünü yenmek için bir tanrı kabilesi ekipleri oluşturduktan yıllar sonra yok oldu. Entropy, dünya bir ceset denizi ve akılsız canavarlar olana kadar her şeyi yiyor. Ve yine de oyuncu devam eder ve her yeni patronu kaybına rağmen tekrar tekrar karşı karşıya getirir.Dark Souls nihayetinde öleceğimiz bilgisiyle ne yaptığımızla ilgili bir oyundur. İşleri sürdürmek için savaşıyor muyuz? Gelecek karanlığı kucaklıyor muyuz? Oyunun ruh hali acı verici, rezonant sorulardan kaynaklanıyor. Yeniden yapılandırılmış bir Dark Souls varlığı, bu soruları cevap vermek yerine ne pahasına olursa olsun ısrarla cevaplar. Ve neden olmasın? Dark Souls çok iyi bir oyun ve remasterlanmış hali bunu gösteriyor. Çevrimiçi deneyimine küçük tweaks eklerken, oyunun dokularını ve performansını temizler. İşler şimdi, çekirdek oyun deneyimi hala yankı yaparken daha önce yapmadıkları bir yerde çalışıyor. Sırlar için bir seviyeyi keşfetmek ve düşman tuzaklarına uyum sağlamak, eğlenceli bir mücadele ve bulmaca çözme karışımıdır. Barikattan sonra barikat ortaya çıkıyor, ilerlemenizi sağlayan dakika hatalarını görene kadar çoğu zaman zor görünüyordu. Souls oyunları küçük zaferlerle ilgilidir - gördüğünüz eşyanın yolunu bulmak, tehlikeli bir düşmanı nasıl avlayacağınızı öğrenmek, bir patrona nihayet onları yenmek için bir düzine kez savaşmak. Her bir adım ileri, birçok oyunun sadece hayal edebileceği şekillerde önemli hissediyor. Dark Souls'un çekiciliği, kendini onaylamanın çekiciliğidir. Hiçbir oyun, Dark Souls’un devamı değil, bu fanteziyi böyle bir güçle vermedi. Bunun büyük bir kısmı oyunun dünyasına, birbirine bağlı bir bütün haline kenetlenen yükselen bir mermi, kale, bataklık ve kripto yığını borçludur. Daha sonra geri dönmek ve kolaylıkla ilerlemek için bir alanla mücadele etmenin getirdiği kayda değer bir başarı hissi var. Bu, oyunun dövüşüyle, butonların önemli taahhütler gibi hissettiği yerde, yavaş, ağır bir hack ve eğik çizgi şeklinde destekleniyor. Sadece Dark Souls'da sihirli bir büyü yapmıyorsun, sağ pencereye kadar bekle ve kristal enerjinin gayzerini çağırmak için kendini kök saldın. Yıllar sonra, bu andan itibaren taktiksel kararlar hala harika. Dark Souls savaş dışı bile düşmanca bir oyundur. Silahlar, istatistiksel gerekliliklerin ve özel sözleşmelerin erişemeyeceği bir noktada asılı kalıyor, ödülleri kapatıldı çünkü yeterince inanç puanına yatırım yapmadınız. Questlines trajik bir şekilde bitiyor çünkü oyuncular bilmiyorlardı - nasıl yapabilirlerdi? - özel bir kısayol açmak ve en sevdikleri NPC'lerini etkileyecek yalnız bir kurtçuk öldürmek için ihtiyaçları vardı. Dark Souls’un kendisini açıklamayı reddetmesi hem sinir bozucu hem de takdire şayan bir şey. En derin hissedilen zaferler, zorlu Boss alt etmekten gelirken, oyunun arcane ve şaşırtıcı ilerleme ölçütlerini anlamak için sapkın bir sevinç var. Yenilmez mantığını görmezden gelen Dark Souls’un en büyük kusuru yapısaldır. Remastered'ın vurguladığı gibi, bu geriye dönük olarak daha belirgindir. Oyunun ilk yarısı keşif ile ilgili. Bir konumdan diğerine geçmek, genellikle geri ikiye katlamak ve geldiğiniz yerden geçmek anlamına gelir.Dark Souls'un dünyası, yine de tanıdık gelen bir labirenttir. Oyunun ikinci yarısı, bu yapıyı, dünyanın çok uzak bölgelerinde bulunan dört ayrı yerle parçalara ayırıyor. Bu yerler kirli püf noktaları ile doludur: normal saldırılara karşı savunmasız düşmanlar, sağlığınıza zarar veren büyük lav gölleri ve ucuz atışların dipsiz çukurlara çarptığı karanlık katakomplar. Bu bölümler, oyundaki en etkileyici Bossların bazıları tarafından kapatılıyor.
Kaliteli keşif ve gelişigüzel ikinci yarı mücadelenin yan yana gelmesi,Dark Souls hatırasına odaklanmamı sağladı.Dark Souls, kasıtlı olarak ya da değil, tasarımının yanı sıra kendi dünyasında yerleşik zıtlıklar vardır. Nihayetinde, keşif ve iblis fethi yükselen yükseklikleri, geriye kalana kadar solmaya devam ediyor, parry teknisyeninde ustalaşan bir oyuncu tarafından kolayca mağlup edilen bir krala karşı yapılan son boss savaşı. Bu kusur, bu dipol uçları, oyunu inkar edilemez bir karakter ile aşılar. Kusurlu ve sık sık kırılır, fakat aynı zamanda ilham vericidir. Dark Souls Canlandırmak, bu kusurları kucaklamak ve çoğunluğunu sağlam bırakmak anlamına gelir. Sonsuz ruh kazanma yeteneği gibi birkaç aksaklıktan tasarruf edin, Dark Souls Remastered, orijinalle ilgili sorunları önemli ölçüde düzeltmek veya düzeltmek yerine, orijinal oyunun kusurlarının çoğunu tutar. Kaynak malzemeden neredeyse ayırt edilemeyen hayalet bir kopya. Bazıları için bu hayal kırıklığı yaratacak. Bilgisayar kopyanızı önceden açıp performans sorunlarını düzelten modlarla doldurabiliyorsanız, bir remaster'ın amacı nedir? Neden zaten sahip olduğun bir şeyin parasını öde? Zaten sizin için iyi işleyen bir Dark Souls versiyonunuz varsa, remaster'ı almak için bir neden olamayacağına dair başka hiçbir tatmin edici cevabım yok. Dark Souls Remastered, yeni oyuncuların oyunu tecrübe etmelerine olanak sağlayan bir araç gibi hissediyor.
Dark Souls Remastered'in temel deneyimi bazen orijinalden garip şekillerde sapıyor. Bu, oyunun artan görsel sadakati ve performansında en açık olanıdır. Yenilenmiş dokular ve pürüzsüz bir kare hızı hoş karşılanan bir temizlik sunar, ancak bazen orijinalden çok fazla şey değiştirir. Kayıp Izalith lavı, daha sade ve daha az büyülü bir şey lehine sert, çiçek parıltısını kaybediyor. Bataklığı ve kekemelik karesiyle performansı ile meşhur olan Blighttown, şimdi saniyede ipeksi 60 kareye yayılıyor, ancak hareket kolaylığı oyunun en rezil bölgelerinden birini bir cakewalk'a çeviriyor. Bu şeyler küçük ama oyunun altında yatan yapıyı değiştiriyorlar. Kültürel referans noktalarının yeni oyuncularını sorar ve orijinal oyunu şekillendiren ortak deneyimleri paylaşır. Orijinal Dark Souls koruma güçlüğünün bir kısmı solmakta olan bir topluluğa aittir. PVP gibi çok oyunculu öğeler veya boss dövüşlerinde yardım için diğer oyuncuların toplanması, ancak onları destekleyen oyuncular ve sunucular varsa işlev görür. FromSoftware’in yeni eylem RPG’si olan ilk baskını Demon’un Souls’u, 28 Şubat’ta orijinal sunucularını devre dışı bıraktı. Kara Ruhlar bu noktaya ulaşamadı ancak oyuncuların yıllık oyuna geri dönmesini sağlayacak kadar zayıfladı. Dark Souls Remastered, biraz daha uzun süre Lordran'da geçirdiğimiz süreyi uzatan pahalı bir teknik kötülük. Sonuç genellikle güzeldir; Uyanış Çanı'nın yüzüğünü hiç bu kadar çok duymamıştım ve orjinalinde önceki seyahatlerimde boş olan yerlerde toplama işaretleri var. Bu noktada Dark Souls hepimizin oynadığı bir oyundur, kolektif bir alt kültür olarak yaptığımız bir şeyden daha az. DNA'sı, ekstremite hack The Surge'den samuray aromalı Nioh'a kadar onlarca oyuna dokunuyor. Dışarıda pek çok “Souls-Like” oyun var, mekaniği kullanıyor ve orijinal oyunun tasarımını yineliyor. Fakat onlar Karanlık Ruhlar değillerdir ve güveler gibi, ateşe tutulan güveler gibi, büyük olan kültür her şeyi bir kez daha başlatan oyuna geri döner.Dark Souls Remastered, kaynak malzemenin yakın bir kopyasıdır ve yeni oyuncuların bu kadar büyük fırsatın ne olduğunu ve gazilerin bir kez daha kasırgalarını test etmelerini sağlamasına yardımcı olur. Yolculuğunu tamamlayan ve Uyanış Çanları'nı çaldıran bir nesilden fazla savaşçı var.
Dark Souls Remastered İnceleme
Reviewed by PolaR
on
Ocak 20, 2020
Rating:
Post a Comment